|
updated 27.08.09 09:46 27.08.09 09:35 |
Пересмешник | Кланы... |
ru |
Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.
Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:
0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д
Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)
Выдержки из ТЗ:
Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана
2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.
3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом
4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.
P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.
Mood: Пересмешливое Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
|
Comments: 150 | |
|
|
|
updated 03.11.09 22:26 25.08.09 22:42 |
Ассасинка | Кредитная масса |
ru |
Откуда она берется?
Я попробую порассуждать о текущей ситуации.
Давайте задумаемся об экономике БК.
Что откуда берется и куда уходит.. Как регулируется.
Если отбросить все частности, то станет понятно, что всё регулируется совокупным количеством кредитной массы на руках игроков.
Рассмотрим методы пополнения и убытия ее:
Пополнение:
1. Аповые креды.
2. Обмен в банке екров на креды.
3. Фарм чеков в Бездне и катах. Фарм лута, сдаваемого в госмагазин.
Всё!
Убытие:
1. Покупка в госмагазине вещей, свитков, элей и т.д.
2. Процент, снимаемый в комке, на почте, в банке, на бирже.
3. Развлечения: Лотерея, рулетка, карты, бильярд, Башня смерти.
4. Передачи между персами.
5. Общага.
6. Переезд между городами.
Все остальные методы - торговля, обкаст, лечение, наемничество в боях и т.п. - это всего лишь перераспределение кредитной массы с частичным ее уменьшением, но никогда - увеличением.
Что мы видим на протяжении долгого времени в БК? Что кредит дешевеет. С 2003 года он подешевел раз в 10, если не больше.
Это говорит о том, что Методы Пополнения и Убытия не сбалансированы.
Предпринимались попытки балансирования - уменьшение аповых кредов с одновременным увеличением затрат на саму игру, но тут же и обратный процесс присутствовал - увеличение курса обмена екр к кр с отметки 1 к 3 до отметки 1 к 40
Это все были полумеры неестественного для экономики порядка - как плановая экономика в СССР.
Еще дополнительный эффект увеличения кредовой массы дали два закона - отмена закона о ДВП и отмена обязательной проверки.
Почему? да потому, что это увеличило количество мультов в игре. И пусть метод пополнения кредовой массы через аповые креды затруднен из-за отмены их до 8го уровня, но реально промышленному мультоводу не так уж и сложно
завести ботоферму по цепочке прокачивая до 8го уровня и сливая аповые крды на основного.
И тут ввели биржу. А вот это уже есстественный регулятор кредовой массы!
Что мы видим сейчас? Сейчас люди избавляются от накопившихся масс кредов через повышение курса. Это полностью перекрыло пункт 2 в списке пополнения.
Я прогнозирую, что кредовая масса будет убывать, а курс на бирже - прямой индикатор регуляции.
Через завышенный курс выплескивается просто излишек кредов.
Да, сейчас курс исскуственно завышен, но вспомним сколько он держался на уровне 45-46 кр?. Это нормальная и есстественная ситауция..
К ней всё и придет. Скоро ли?
Или будут опять применени искуственные методы?
Их может быть несколько, и все они направлены на снижения прихода кредов в чистом виде:
1. Уменьшение аповых.
2. Уменьшение цены или количества лута, который сдается в гос. (Не относится к вещам, ууникам, свиткам, эликам - они не дают чистых кредов, это сублимация перераспределения).
3. Подорожание свитков, эликов, вещей в госмагах.
4. Возможность покупать за креды то что было раньше возможно покупать только за екры.
Надеюсь этого не произойдет. Надо просто подождать.
Повторю: Уменьшение шанса выпадения ненапрямую в гос продаваемого лута - не приведет к снижению кредовой массы. Только к усложнению перераспределения, и уменьшению процента сбора при распределении.
ЗЫ. Извините за сумбурность, я не журналистка. я аналитик, не сильно умеющая выражать мысли на бумаге :)
ЗЗЫ. Уточнение по животрепещущему вопросу: фарм автоматами пещер увеличивает кредоовую массу только в плане фарма чеков и лута, сдаваемого в гос. Фарм элей и уников - не влияет.
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 01.09.09 23:58 22.08.09 21:17 |
Пересмешник | В понедельник. (с) |
ru |
В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )
Update: 23-08-09 00:26
Update: 26-08-09 03:26
Update: 01-09-09 23:57
Mood: Пересмешливое Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
|
Comments: 93 | |
|
|
|
21.08.09 14:54 |
Инком | PapaDoG |
ru |
Инком (05:32:15 21/08/2009)
Ты помнишь PapaDoGа?)
Arhaglor (05:32:26 21/08/2009)
Это просто пи**** какой ******ый флешер когда-то был в Бк)))
Кто успел побывать в Модерирующих структурах и Топ кланах? Кто нашел свою любовь на просторах Бойцовском клуба? Кто живет на дне океана... ой не то... Кто рисовал флешки для карет? С чьего планшета сорвались 90% флеш-мультов о Бойцовском клубе? Вы забыли? Я напомню;)
HideИнком [10] : Расскажи о себе реальном, как зовут?
PapaDoG [10] : Сергей Огородников. Проживаю на территории Молдавии, город Кишинев. Учусь в международном Университете IMI-NOVA факультет: Маркетинг и логистика. Не работаю… Работа на дому по флешу не считается.
Инком: Много играющих БКашников в городе Кишенев?
PapaDoG: Посмотрел недавно список на сайте клана Haiducii, на мое удивление довольно много народу играет.
Инком: На сходках ты нечастый гость? Нет интереса в реале пообщаться с братьями по хобби?
PapaDoG: Ну раньше, до того как забросил Бк, ходил на сходку клана Haiducii, уже 2 года прошло как я был последний раз на сходке Бк в Кишиневе. Да и не зовут уже…забыли.
Инком: Хорошо давай плавно из реала перенесемся в виртуал, откуда узнал о проекте Бойцовский Клуб и первый ли персонаж PapaDoG?
PapaDoG: Давай. На Бк подсадили друзья, где то в 2003 году. Чар не первый, по счету 2-рой.. первый чар был с ником †Личь†.
PapaDoG: Но его уже давно нет в базе.
Инком: Что случилось с этим чаром? Почему ты его забросил и зарегистрировал ПапуДога?
PapaDoG: Эта проблема, наверное, коснулась всех. Отсутствие наличных игровых денег. Создал как мульта, чтобы слить креды. В итоге, первого заблокировали за неверную дату рождения. Остался PapaDoG.
Инком: Чем руководствовался когда выбирал ник?
PapaDoG: Ох, смотрел я фильм про Еминема, 8-мая миля, ну там где он РэпБатлы устраивал. И был у него противник в этом состязании афро-американец и звали его PapaDoG. Вот от туда и взял Имя для своего персонажа.
Инком: Как направление музыки любишь Рэп?
PapaDoG: Нет, я меломан, слушаю все то что нравится ушам. Определенного направления нет.
Инком: С чего началась твоя карьера в Бойцовском клубе, какой был первый клан? И на каких правах ты туда вступил? Какие функции выполнял?
PapaDoG: Первый клан FlaringLegion там я был на правах Флешера, там я нарисовал свой первый мультик, который так никто и не опубликовал. Спустя месяца 3 или 4, когда я зашел в Бк, соклановец попросил ссылку на мультик. И в место того что бы отправить ссылку в приват, я кинул ссылку в общий чат. Это увидели представители клана Family, от которых в последствии поступило предложение на вступление. Вот там то и началась моя карьера Мультипликатора.
PapaDoG: Кстати если бы не этот случай, случайный, возможно бы я и не рисовал мультики сейчас.
Инком: Сергей, а когда ты в первый раз взял в руки кисть и стал оживлять картинки? Как ты стал флешером?
PapaDoG: Ой.. это было наверное лет 10 назад... Мне программу Flash показал мой друг. Подумав, я пришел к выводу, что из тех школьных комиксов которые я рисовал, выйдут неплохие мультики, ну вот собственно и понеслось.
Инком: Ты один из не многих Мультипликаторов, которые рисовали мультики для народа. С чем это было связано, какие цели ты преследовал?
PapaDoG: В то тяжелое время, когда каждый кред был дорогим. От клана Family поступило то самое предложение о вступлении, так же они обещали, за каждый нарисованный мультик «подкармливать» меня кредитами, чему я был очень рад. Но и тем не менее, звериная часть всех мультиков, была нарисована для народа. Ну и само собой, каждый из нас хочет быть знаменитым. К этому я тоже стремился.
Инком: Сколько по тем временам стоил один мультик? Примерно.
PapaDoG: Ух.. ну максимум что мне давали Family за мультик это 250 кредитов. Но это было не всегда.... опять же большая часть была нарисована для народа.
Инком: На сколько мне известно из Family ты ушел и направился в Армаду. Как ты попал в Армаду?
PapaDoG: Ну, УТЗМ я явно не оканчивал. замолвили за меня слово Лесе Младшей, а она как ребенок на форуме выпрашивала меня у Вышки Армады. Помню комменты на форуме. -ХОЧУ ФЛЕШЕРА себе личного. Вот так вот я и попал в Армаду.
Инком: Чем ты занимался в Армаде? На правах личного флешера Младшей.
PapaDoG: Все тем же, мультики рисовал. Баннеры и прочую мелочь.
Инком: На сайте Армады или других кланов присутствуют твои работы до сих пор?
PapaDoG: На сайте Армады нет ничего, мультик может где то единственный. А на других сайтах есть мои работы. Но большинство на сайте Плохишей.
Инком: После Армады ты ушел к Плохишам, правильно?
PapaDoG: Да так оно и случилось.
Инком: Чем там продолжил свое дело? Рисовал? Пригласили?
PapaDoG: Ну после скандала с главой своего отдела в Армаде пришлось уйти. Скажем так, - со своей стороны я делал то, что от меня требовалось. Со стороны Главы отдела - ничего, что было им обещано. Я о повышении в ранге. Я Рисовал мультики, модерировал чат, помогал отделу Баланса, за что даже есть благодарность в личном деле. Тут дело было сколько не в повышении а в сдерживании своих слов. Не очень люблю людей которые не делают того о чем говорят.
Инком: Я помню этот скандал, ты рисовал для них карты, и когда ушел просил их снять с сайта Армады, Армада отказалась. И ты их передал плохишам, где они и остались.
PapaDoG: Так оно и было... Только дело в том, что карты у плохишей, были переделаны с нуля.
Инком: За что валентинка от Мусорщика? Он как-либо ее прокомментировал или просто подарил?
PapaDoG: Честно, я так и не понял, в честь чего я получил Валентинку от Мусорщика. Есть два предположения.
1) Это в честь праздника
2) Это из-за мультика, который я на тот момент выпустил.
Комментариев к валентинке не было. Жаль, что она не сохранилась. Не смог я ее под стекло спрятать. Не было денег на Общежитие.
Инком: На имеющимся у меня скрине, тебе передал 2000 кредитов Дух Земли, за что он перечислил тебе эти деньги?
PapaDoG: Мммм.... ну дело было вечером, делать было нечего. Выловил я Духа Земли в привате с предложением. Обновить Флешки в карете. На что он согласился, выдал мыло куда отсылать первую тестовую флешку. Сделал я ее за пару часов, отправил. Получил подтверждение на выполнение всех флешек. Выполнил, их повесили в каретах. И вознаградили мой труд . Обидно только то, что они долго не провисели, ввели новый метод передвижения между городами.
Инком: Что это были за флешки? И какую работу для админов ты ещё выполнял?
PapaDoG: Это были виды из окна кареты. Я сделал их 8 штук. на все времена года, а так же день и ночь. Было еще одно задание, непосредственно от Духа Земли, но я его так и не выполнил, опыта не хватало. Сейчас же опыт на выполнение есть. Вопрос в другом нужно ли это делать? А может это было задание лично от Духа земли а не придумано выше ? Сейчас Духа Земли нет, буду теребить Rand [12] ’а с вопросом, делать или нет.
Инком: А что именно за задание?
PapaDoG: Могу намекнуть, это связано с Информацией о персонаже.
Инком: Со сколькими админами ты знаком?
PapaDoG: Первый был Дух Земли, 2-рой, ну ангелом его не назвать, как и первого был, Временный нарисованный лидер Армады Melcor.
Инком: Я помню его, но он был вообще недолго. Как познакомились, что вас связало? Или просто работа в Армаде?
PapaDoG: Да что связало я не помню...По-моему все то же... "Хочешь мультик о себе??", так и познакомились.
Инком: Нарисовал про него мульт?
PapaDoG: Нет, он ушел из БК, чара потерли, вот и не вышло ничего.
Инком: Про скольких людей ты нарисовал мульты? И как к этому относились герои твоих мультфильмов? Благодарили, или, возможно, скандалили?
PapaDoG: Про многих я рисовал, и про кланы в целом, в основном на какие-то события. Все были довольны, возмущений не было. Благодарность, понятно, была валютная, надо же как-то существовать в Бк, при том, что Екр я не заливал, и не заливаю.
Инком: После долго перерыва ты вернулся в игру, какие планы на ближайшее будущие? Будут ли мультики для народа, что нам от тебя ждать?
PapaDoG: Планы простые, быть хоть чуть-чуть боеспособным, чтоб по пещерам бегать. Думал оденусь в мага земли, похожу по пещерам, заработаю. Да вот не успел, приемы отобрали. А на обучение магии земли заработать не успел. Думаю заняться все тем же, мультиками. Тем более, я что зря планшетку себе купил? Мультики будут, уже один готов. Ждем пока Stalkers его опубликуют.
Инком: Я знаю что ты встретил свою половинку Нежность Ангела [10] в Бойцовского клубе и вы женаты в реале, как это произошло?
PapaDoG: Все очень просто. Мы встретились в Бк, как сейчас помню, года 4 назад наверное, в Демоне. Ну пересеклись в чате, начали общаться. Переросло все это в ночные разговоры по Skype, и так 4 года. В один прекрасный день, она поставила меня перед фактом. Сказала что купила билеты и летит ко мне. Я был шокирован. Это были самые прекрасные 3 недели, в период этого времени, любовь виртуальная переросла в реальную. А там уже до свадьбы рукой подать. 3 октября этого года , у нас будет годовщина.
Инком: И последний вопрос, чтоб ты никогда не пожелал игрокам Бойцовского клуба?
PapaDoG: Даже не знаю. Что бы я не пожелал? Хм… Ну, наверное, разочарования в нашей с вами игре. Она нас ведь объединила. Например, меня и мою жену в реале Нежность Ангела [10] .
Инком: Спасибо за интервью, Сереж. Было приятно побеседовать.
PapaDoG: Не за что, мне тоже было приятно побеседовать.
С частью Флеш-мультов PapaDoG [10] можно ознакомиться на клан сайте Wboys по ссылке http://wboys.ru/movie/?swf=all
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:12 19.08.09 20:31 |
Consistaim | История Таможни (Emeralds City) |
ru |
Все началось 9 октября 2003 года, когда на просторах Бойцовского Клуба официально открылся въезд в необыкновенный город, который был открыт всем, получивший название Emerald City.
ЗакрытьНа самом деле все началось гораздо раньше. Так в начале 2003 года появились слухи о том, что на просторах Бойцовского Клуба по некоторым фактам появится новый город Emerald City. Этот слух подтвердился, город был создан 7 мая 2003 года, но попасть туда не представлялось возможным. Все с нетерпением ждали его открытия, и до 9 октября 2003 года город Emerald City жил своей жизнью со своими необычными жителями. В конце месяца, а точнее 31 мая 2003 года поступает информация, что в Emerald City появился первый необычный паладин – Тесса:
В последствии выясняется что это " Таможенный Паладин", но тем неменее в город въезд так и не открылся. В августе 2003 года начинают происходить странные события, так 13 августа 2003 года в Emerald City был депортирован персонаж Mobil-2, и в этот же день он становится Таможенным паладином, а спустя пару часов в Emerald City были депортированы некоторые бойцы клана Братство Стали, которые становятся паладинам: TNB, sagif, Hostage, BoOLdoZZZer и pRedatoR. На следующий день, еще несколько персонажей из клана Братство Стали попали в отряд паладинов: Many, Sunsai, TbIPDbIM, Vandeya, ГлавРыба, а еще через день таможенным паладином становится легендарный боец клана Братство Стали персонаж !НЕНАВИСТЬ!. А 19 августа 2003 года их ряды пополняет RAGENT. И вот уже 23 августа 2003 года из базы, по непонятным причинам, стерты практически все бойцы клана Братство Стали. В итоге большая часть игроков, оказавшаяся в Emerald City по воле богов, была депортирована обратно в свои города, а некоторые даже навсегда стерты из базы. Спустя несколько месяцев, 9 октября 2003 года появляется первые реальные таможенные паладины Рико:
И ТряМ:
И публикуют следующее:
Спустя два месяца, а именно 16 декабря 2003 года состоялось официальное открытие Emerald City, и с нескольких вокзалов можно было попась в город, купив билет:
Всех гостей города на вокзале встречала надпись:
С этого момента официально все и началось...
ЗакрытьО том, какими полномочиями обладали Таможенные паладины говорилось мало, в крайнем случае, цитировали закон Ордена Света:
На вопрос о полномочиях, заданный персонажу Lord Vindicator когда то был дан четкий ответ:
И вот уже 25 апреля 2006 года, капитан пограничной стражи Рико развеял все догадки игроков Бойцовского Клуба:
Полномочия Таможенного паладина на самом деле не были прописаны ни в одном уставе или законе. Например, Капитан Пограничной Стражи имел некоторые полномочия, от которых его коллеги из Ордена Света могли слегка позеленеть, от зависти. Это вам не шутки - иметь право объявлять игрока персоной нон-грата, другими словами помимо прямых обязанностей по выдаче визы они могли объявить вне закона игроков, предписать покинуть Emeralds City в кратчайшие сроки, в крайних же случаях если индивид плевал на предписания, то Таможенные паладины предпринимали кровавые действия, и давали указания всем, что лечить нелегалов запрещено. А по закону игроку с травмой находиться на территории города, запрещено, и его просто автоматически выбрасывает на вокзал. Но это только по поводу игроков, а были случаи, когда Капитан Пограничной Стражи запрещал выдачу въездных виз на территорию Emeralds Сity целым кланам. Например, по неизвестным причинам в свое время были объявлены внезакона кланы Brigada, RecruitsBrigada, Adepts, BrotherhoodofReason, Vikings и Longriders и другие:
Фактически, с самого начала Таможенникам не было дано четких инструкций кроме общего направления политики: " Каждый законопослушный гражданин имеет право с удовольствием потратить свои деньги в Emeralds City". Все остальное на свой страх и риск, вырабатывая пути исполнения замыслов создателей методом проб и ошибок.
Сотрудники Таможенного отдела обязательно проходили подготовку по модерации и стажировались в отделе проверок на чистоту. Навыки такой универсальной учебы позволяли им самостоятельно поддерживать порядок уже внутри самого Emeralds City, создавать свои законы и правила поведения, вообщем другие паладины приезжали в Emeralds City уже как гости.
Закрыть
И так, 9 октября 2003 года заработала таможня на границе с Emeralds Сity. И с этого момента, сотрудники Таможенного отдела издавали свои законы и устанавливали свои расценки, так вначале, всего за 1 кредит выдавали визу сроком 24 часа на посещения города, а в некоторых случаях и вечные:
Но, увы, получить визу могли не все игроки Бойцовского Клуба. Формально определенные причины для отказов были оглашены на форуме Capital City капитаном пограничной стражи Рико. По его логике, Emeralds Сity считался самым чистым, и законным городом, и поэтому большую часть причин составляют нарушения законов Бойцовского Клуба, и еще одно условие - персонаж не должен иметь со своей истории хаоса, вообще никогда и ни по какому поводу. Были и другие причины для отказов, не входившие в официальный перечень - в город не впускались возмутители спокойствия. Под это определение подпадали различные нелицеприятные деяния - скупка билетов, рэкет и прочие варианты игрового беспорядка. Цель такой селекции проста: город следовало сделать, как можно более привлекательным для желающих потратить кредиты людей, поэтому для создания комфортных условий в Emeralds Сity был создан специальный отдел, который всякого рода осуществлял надзор за всем происходящим в городе. Но были и диверсанты, в связи с чем и был создан специальный акт:
На протяжении нескольких лет существования Таможенного отдела и менялся порядок выдачи, а так же цены. Однажды, по слухам, Капитан пограничной стражи опубликовал очень интересное сообщение:
Очередные изменеия, примерно 30 октября 2006 года изменился уже и порядок выдачи виз и сами визы. Появились 3 различные визы - на сутки, 2 недели и 90 дней, стоявшие по 2, 4 и 20 кредитов. Для получения визы требовалось оставлять заявку в соответствующем топе на форуме, которая рассматривалась в течение нескольких суток. Но можно было, и ускорить получение визы. Для этого достаточно было связаться с Таможенным паладином, находившимся в он-лайн. Такое удовольствие требовало наличие дополнительных 5 кр к стоимости визы.
Но после очередных деверсионых действий вышел еще не маловажный законопроект, действующий на территории Emeralds Сity:
Продолжать я думаю, нет смысла, все и так достаточно ясно и понятно. Emeralds Сity был полностью подчинен их власти, и вмешиваться в дела Таможенного отдела могли лишь только Ангелы. Это только мое мнение, может быть все было и по другому, решать вам.
Закрыть10 сентября 2007 года был расформирован Таможенный отдел. Собственно в этот же день впервые услышали о Бугагах ( как и о зеленых очках), когда была опубликована переписка между Советом Великих Семей Изумрудного Города, Великим Мастером Линз и Мастером Огранки:
И у входа в город Emerald City был поставлен новый охранник Бугаг:
Бугаг выдавал, и выдает по сегодняшний день визы, а так же проверяет наличие Зеленых Очков:
Однако, все же, владельцы ранее купленных виз у Таможенных паладинов, могли их использовать без проблем в течение срока действия. Да и стоит отметить что с приходом Бугаг'а в действия вступили совсем другие законы:
Гадать: " Зачем?", " Почему?" и " За что?" - думаю бесполезно. Основные причины роспуска Таможенного отдела ордена известны лишь Администрации. На мой взгляд, очевидно, что одной из причин расформирования Таможенного отдела, было отсутствие субъективное мнение сотрудников отдела по следующим вопросам: " Кому выдавать визы, а кому нет?", " Расценки?" и " Законы?". Ведь ни в одном документе, не было четко оговорено о том, как должен был действовать сотрудник Таможни, рассматривая заявку на выдачу визы. Еще стоит отметить один не мало важный факт, " легкие деньги", которые Таможенники зарабатывали лишь за то, что принимали решение, кому выдать визу, а кому отказать. Все же это только предположения, а вывод остается делать вам.
Так вот печально и закончилась история, знаменитого Таможенного Отдела...
Ну и на последок немного мнения и творчесва:
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 93 | |
|
|
Total posts: 1693 Pages: 170
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.